home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir29 / blkjk403.zip / A10INFO5.HLP < prev    next >
Text File  |  1994-07-28  |  14KB  |  378 lines

  1.               A10 PRO CASINO SIMULATION HELP
  2.               ══════════════════════════════
  3.  
  4.   A10 PRO CASINO aims to simulate every condition of the
  5.   game which will influence your opportunities to win...
  6.  
  7.   Table Limits -
  8.  
  9.   Before starting, select a Table Minimum and Maximum...
  10.   These limits are set according to normal Casino rules.
  11.   Tables ranges are:
  12.  
  13.           $5 to $500     $10 to $500   $25 to $1000
  14.  
  15.         $50 to $1000   $100 to $2000  $100 to $3000
  16.  
  17.        $200 to $3000   and finally... $500 to $5000
  18.  
  19.   Notice that as the limit increases, Casinos reduce the
  20.   bet range, preventing  players  staking up by sizeable
  21.   amounts when winning  (and serious money is involved).
  22.  
  23.   Avoid setting table limits too high at the start -  as
  24.   this will  disadvantage  any automatic  players  whose
  25.   banks do not support their minimum base bet of 1/140th
  26.   of their bank.
  27.  
  28.   During the game, if a table as a whole is winning, you
  29.   will be offered a chance to raise the limits. In fully
  30.   auto games players increase limits if the Table Max is
  31.   less then 10x their base bet and the table is winning.
  32.  
  33.   BLACKJACK "HALL OF FAME" -
  34.  
  35.   The Hall of Fame  preserves player's best bank scores.
  36.   Players are graded  by the amounts they have INCREASED
  37.   their banks,  merely starting with a big bank will not
  38.   guarantee "entry" to the Hall !
  39.  
  40.   At the beginning of the game you may continue with the
  41.   current hall, start a new hall while saving an old one
  42.   or recover  old halls.  This choice can help  grouping
  43.   system results.
  44.  
  45.   Halls are only  opened for entry at the end of a game.
  46.   Having a terrific win during the game means nothing if
  47.   you lose it all before you finish !
  48.  
  49.   SHUFFLE -
  50.  
  51.   The program uses one random generator to select one of
  52.   TWO further random generators to shuffle. The graphic,
  53.   which lasts only a few seconds, shows the actual cards
  54.   in the shoe as each is chosen as a visual proof of the
  55.   quality of the random shuffle.
  56.  
  57.   You  may choose a number no closer than  10 cards from
  58.   either end of the shoe as the card cut... The shuffled
  59.   card values are actually "cut" and resorted around the
  60.   position of your cut !
  61.  
  62.   If the cut falls  to a box with an  automatic player a
  63.   random cut is made.
  64.  
  65.   BURNT CARD -
  66.  
  67.   The dealer will "burn" a card at the start of play and
  68.   show it face up, so a Card Count can be accurate. Most
  69.   casinos which  burn the first  card will permit you to
  70.   see it on request if they don't show it automatically.
  71.  
  72.   BETTING -
  73.  
  74.   Auto players bet according to their profiles.
  75.  
  76.   In games with manual players a prompt asks whether the
  77.   SAME PLAYERS are betting again... Press [Y], and input
  78.   will only be required of the same players who have bet
  79.   in the previous hand.  (This is handy in manual  games
  80.   when you wish to give several players a break).  Press
  81.   [N] and all players will be asked for a bet - [N] will
  82.   also skip the "Same Bets Again ?" question.
  83.  
  84.   You may bet $ zero in any box, of course.
  85.  
  86.   If you answered [Y] to "SAME PLAYERS AGAIN ?" you will
  87.   be asked "SAME BETS AGAIN ?".  Press [Y] for the "Same
  88.   Bets Again" option and speed up play in a manual game.
  89.   In mixed games of automatic and manual players,  a [Y]
  90.   answer will only apply to MANUAL players.
  91.  
  92.   Bets outside of Table Limits will be rejected.
  93.  
  94.   Bets that don't follow the betting principles outlined
  95.   in  A10 PRO TUTOR,  (ie: setting  Goal and Walk Banks)
  96.   are rejected.
  97.  
  98.   For no other reason than easy display - a Bet which is
  99.   not a multiple of $5 is modified or rejected.
  100.  
  101.   (Some Casinos have $2 to $200 tables, but not here !)
  102.  
  103.   PLAY DECISIONS -
  104.  
  105.   A Help Strip at the top of the screen highlights keys:
  106.  
  107.         [S] for Sit   [D] for Double   [H] for Hit
  108.   [Alt + S] - (Hold down [Alt] and strike [S]) for Split
  109.  
  110.   A Play decision is executed or rejected - according to
  111.   legal play under the  Rules Variation you have chosen.
  112.  
  113.   [F3] for  Strategy Charts is displayed  as a reminder,
  114.   however all HotKeys are active during the Casino Game.
  115.  
  116.  
  117.   NOTE: It is an unfortunate limit of the languages  A10
  118.   PRO is coded in, that if  the programme expects  other
  119.   input, the Hotkey  will not execute  until after input
  120.   is complete. In some rare cases the Hotkey is ignored,
  121.   in order to prevent  run-time  conflicts and  crashes.
  122.   At menus for example, press the [F7] key to quit, then
  123.   press any other key,  (such as the space bar), and the
  124.   program accepts the second key as the menu choice, and
  125.   then executes  the hotkey [F7]...  A second keypress -
  126.   (non-hotkey... I find the space bar convenient) - will
  127.   solve this problem in most other hotkey/input conflict
  128.   cases as well.
  129.  
  130.   At the End of a Hand the Help Strip displays reminders
  131.   of some appropriate HotKeys. Hitting any key that does
  132.   not have a  special  purpose  will  continue the game.
  133.   Again, I find the space bar convenient in this case...
  134.   Pressing [Esc] at the time the strip is displayed will
  135.   exercise the rule  most players are unaware of - that 
  136.   when all players stand and remove their money from the
  137.   table, the dealer must reshuffle when they sit down ! 
  138.  
  139.   Some rare casinos  may not support  or encourage  this
  140.   rule, and it will draw attention to Card Counters when
  141.   abused. In long discussions with  casinos,  they  have
  142.   informed me they will  not ban a  counter if he  plays
  143.   every hand.  Kamikaze attacks when the  count is good,
  144.   coupled with no play when the count is bad will almost
  145.   certainly see you out the door in real life...
  146.  
  147.   QUIT OPTIONS -
  148.  
  149.   Pressing [Esc] when an "[Esc] Play New Shoe" prompt is
  150.   visible will allow all  players to force a shuffle for
  151.   a new shoe. This option works only in manual mode. 
  152.  
  153.   Pressing [F7] at anytime in the program will display a
  154.   red and yellow Help Strip for Instant Quit Options:
  155.  
  156.           Press [M] to Return to The Main Menu
  157.  
  158.   If You are in a Game Conditions Lesson at the "Casino"
  159.   you may press [L] to return to the Lesson Menu.
  160.  
  161.   Pressing [C] will cancel and continue the program.
  162.   (Acting as a game pause control).
  163.  
  164.   Any other key will confirm the Quit and terminate.
  165.  
  166.   DOUBLING AND SPLITTING -
  167.  
  168.   These plays are available according to the House Rules
  169.   you have selected.
  170.  
  171.   INSURANCE -
  172.  
  173.   I recommend you never take Insurance, unless you are a
  174.   confident Card Counter and the Card Count is at levels
  175.   that overwhelmingly indicates 10's or face cards.
  176.  
  177.   If the Dealer has an Ace, the House  offers Insurance.
  178.   In a fully Auto Game all players refuse Insurance, and
  179.   they also refuse Even Money on Player Blackjacks. As a
  180.   manual player the choice is yours.
  181.  
  182.   Insurance pays 2-1 and is maximum of 1/2 your bet - in
  183.   effect, providing a refund if the Dealer has Blackjack
  184.  
  185.   In a mixed or manual game, press the number of the Box
  186.   for which you require Insurance. The amount of the bet
  187.   will be calculated  and you will be asked to press [Y]
  188.   or [N] to confirm the bet. Finally, press [N] when you
  189.   are through with Insurance and the panel disappears. A
  190.   red [ I ] next to the player's  Hand Total,  indicates
  191.   Insurance has been selected for that player.
  192.  
  193.   BLACKJACK and EVEN MONEY -
  194.  
  195.   When the Dealer has an Ace,  any player with Blackjack
  196.   will be offerred Even Money. Press [Y] to accept - [N]
  197.   to refuse. Remember, Even Money and Insurance are both
  198.   bad bets unless you are a "hot" card counter.
  199.  
  200.   Blackjack pays 3 - 2 plus your original bet returned.
  201.  
  202.   When the Dealer's first card is such that he can't get
  203.   Blackjack you are paid on the spot, else if the Dealer
  204.   has a 10 or an Ace, you're paid when the hand is over.
  205.  
  206.   GAME END -
  207.  
  208.   At the end of the amount of Shoes you decided to play,
  209.   Player Statistics and Analysis are displayed - Hall of
  210.   Fame Qualifiers entered, etc
  211.  
  212.   In a floppy disc - run game during full auto play, the
  213.   game is saved, each 1/5th of the way towards the final
  214.   shoe, on disc as "ASAVED.GME".
  215.  
  216.   On Hard Drive they are saved as - "A1.GME", A2, A3 and
  217.   A4 etc. In both cases a last shoe saves as "ALAST.GME"
  218.  
  219.   You may name a mixed or manual game, any 8 letter name
  220.   you wish and ".GME" is appended to the name.  Be aware
  221.   of space on your disk if the game isn't installed.
  222.  
  223.   Input during the game does not need Caps Lock or Shift
  224.   keys as the program converts lowercase letters.
  225.  
  226.   ══════════════════════════════════════════════════════
  227.   If you are fluent in DOS - and running the program for
  228.   Blackjack research you may increase your storage space
  229.   by copying the "A10DISK5.DSK" file onto another disk -
  230.   which is the file the program opens - to recognise the
  231.   correct floppy, and thus create a DATA DISK - for game
  232.   storage. Insert it when the game prompts for Disk 5 to
  233.   recover games, or when about to save a game. On a Hard
  234.            Drive you should have no problems.
  235.   ══════════════════════════════════════════════════════
  236.  
  237.  HOTKEYS -
  238.  
  239.   Hotkeys interrupt the program for the following  tasks
  240.   except  when the program has paused  for other  input.
  241.   Depending on the type of input, the  task may  be held
  242.   over until input is complete,  or handled immediately.
  243.   It will require  familiarity with  the program to know
  244.   which will happen. Only one HotKey will act at a time- 
  245.   the others turn off  until the active Hotkey's task is 
  246.   complete...
  247.  
  248.   In various sections of A10 PRO some Hotkeys are active
  249.   and not others. In Casino Simulation all keys are "on"
  250.  
  251.   NOTE: It is an unfortunate limit of the languages the 
  252.   programme's coded in that if the program expects other
  253.   input, the Hotkey  will not execute  until after input
  254.   is complete. In some rare cases the Hotkey is ignored.
  255.   At menus for example, if you have pressed the [F7] key
  256.   to quit, press any other key such as the space bar and
  257.   the program accepts the second key as the menu choice,
  258.   and then executes the [F7] option. A second keypress -
  259.   (non-hotkey... I find the space bar convenient) - will
  260.   solve this problem in most other cases as well.
  261.  
  262.   [ F1 ] -
  263.  
  264.   Displays Help when an "[F1] Help" prompt is displayed.
  265.   Any other time, a list of HotKeys pops up. Keys are in
  266.   Black if inactive, and Yellow if active.
  267.  
  268.   [ F2 ] -
  269.  
  270.   Displays Statistics Charts, otherwise shown at the end
  271.   of a game - data for each box is shown:
  272.  
  273.      Player's Name          Present Bank
  274.      Highest Bank           Lowest Bank
  275.      Last bet               Average bet
  276.      Highest bet
  277.      Won/Lost/Drawn/Passed Last Hand
  278.      Total Hands Played, Won and Drawn
  279.      Largest Winning and Losing Streaks
  280.   *  +/- Percentage Gain Last Shoe
  281.   *  +/- Dollar Value Last Shoe
  282.  
  283.   * Refers to overall gains in graphic analysis module.
  284.  
  285.   These statistics are invaluable in analysing strategy.
  286.   In manual games, press [D] to toggle to Player Profile
  287.   info and statistics. Press [Esc] to return to the game
  288.  
  289.   In auto games, no matter what the Speed setting you've
  290.   selected... you will have 15 seconds to press [Esc] to
  291.   freeze the display - then exit as per the manual game.
  292.  
  293.   [ F3 ] -
  294.  
  295.   Displays the current Rules Variation you have selected
  296.   together with suggested strategy, based on the results
  297.   of logic tests which are duplicated for you in the A10
  298.   SYSTEMS ANALYSIS module for you to repeat. This HotKey
  299.   is particularly useful in a manual game - when you are
  300.   unsure of the correct strategy.
  301.  
  302.   [ F4 ] -
  303.  
  304.   Pops up the Bet Staking Chart from Lesson 4 of A10 PRO
  305.   TUTOR - as an aid for those attempting to remember the
  306.   strategy, or to show why and how auto players stake up
  307.   when using 123557T Staking, or select base bets.
  308.  
  309.   [ F5 ] -
  310.  
  311.   Pops up the Basic Count Strategies outlined in A10 PRO
  312.   TUTOR, auto Players designated "Count", play as shown.
  313.  
  314.   [ F6 ] -
  315.  
  316.   Toggles sound effects on or off.
  317.  
  318.   [ F7 ] -
  319.  
  320.   Instant Quit. Choose [M] for Exit to Main Menu - Press
  321.   [Any Key] to Instant Quit and Terminate Program.
  322.  
  323.   [F7] may also be used to pause the program and you may
  324.   then press [C] to continue play.
  325.  
  326.   [ F8 ] -
  327.  
  328.   Displays the current time and date.
  329.  
  330.   Anywhere else in the program you may cut short a delay
  331.   or display, by pressing any non-purpose defined key...
  332.   I find the [Space Bar] convenient.
  333.  
  334.   In Casino Simulation [F8] will show a [S] Speed prompt
  335.   in the Time Panel Shadow. Press [S] while the Panel is
  336.   active, and another  panel pops up. You may use [Left]
  337.   and [Right] Arrows,  to select  a value from [ 1 ] for
  338.   Comatose to [ 9 ] for Hyperactive !   [ 5 ] is Normal.
  339.  
  340.   Once the speed is high, as in 8 or 9 especially, press
  341.   [F8] and immediately strike [S] for speed, the program
  342.   will store the second keypress, and unfold the "speed"
  343.   display, otherwise you may easily miss the chance !
  344.  
  345.   The selected value will affect the speed of delays and
  346.   length of time for data panels.  Pressing any key will
  347.   not alter the delay period in Casino Simulation mode. 
  348.  
  349.   [ F9 ] -
  350.  
  351.   Displays A10 PRO Program Info, includes an address for
  352.   Product Back Up - Programming and Blackjack Consulting
  353.   or the Distributor's details when the program has been
  354.   purchased from a retailer or an approved distributor.
  355.  
  356.   Blackjack Consulting is available for a fee of $25 per
  357.   correspondence (minimum).
  358.  
  359.   Computrack I and II Desktop or Handheld Racing Systems
  360.   are available. Computrack II is supplied in a handheld
  361.   computer approximately 20 cm x 5 cm x 1 cm - ideal for
  362.   at track implementation and bet hedging calculation.
  363.  
  364.   At present I am exploring Turbo C ++ graphics... and I
  365.   am creating a Full-table graphic coin-operated  Manual
  366.   Blackjack game for use by Casinos.
  367.  
  368.   I will be delighted to discuss Programming concepts or
  369.   needs you may have.
  370.  
  371.   [ F10 ] -
  372.  
  373.   Instant Game Save. Full auto games are saved as above,
  374.   in a mixed game, you may name the game you are saving.
  375.   See the Game End section above at Line 190... for game
  376.   space limitations and Data Disk creation.
  377.  
  378.          David Caune, 1991. All Rights Reserved.